闪电网络做为比特币可扩展性问题的第二层解决方案,正被积极的开发与采用中,而这些用力中不乏有趣者,葡萄牙软体工程师JooAlmeida创建了一个名为Poketoshi平台,用户可以在闪电网络Lightning Network上,玩任天堂出版的神奇宝贝游戏。
根据6月19日外媒The Next Web的报导,葡萄牙软体工程师JooAlmeida创建了一个名为Poketoshi平台,让用户可以在闪电网络Lightning Network上,玩由任天堂所出版的神奇宝贝Pokemon游戏。
闪电网络Lighting Network与Poketoshi
闪电网络旨在解决比特币网络的可扩展性scalability问题,其以第二层layer 2的方式,在链下开启用户之间的支付通道,在通道内进行的交易不会记录于主链上,只有最终关闭通道时的结算净值会写录于主链上。
JooAlmeida的这款Poketoshi平台,是将闪电网络和串流直播平台Twitch结合使用,让用户可以在线上玩游戏的同时,也可以在聊天室互动,正如现有的Twitch PlaysPokmon系列一样。
他所设计的Poketoshi平台做为闪电网络虚拟控制器的实现,用户可以输入游戏指令,每个指令收取10聪Satoshi,1聪等于百万分之一枚比特币。
这个支付的过程将会透过OpenNode完成,OpenNode是一种支持闪电网络的比特币支付处理器。
综合上述,这款游戏其实是在以有趣的方式,来测试闪电网络协议所期望能达到的野心:进行大量的链下比特币即时支付。
社群疯玩,戏弄比特现金
此平台对于社群而言是有代表性的,由于比特现金BCH支持者和闪电网络支持者之间纷争已久,前者认为比特现金BCH的硬分叉相较闪电网络做为比特币的第二层解决方案来的有用,更能解决可扩展性问题。
而在此游戏平台推出后,几位Poketoshi平台的用户都讽刺的针对比特现金BCH发文,表态闪电网络才是最终胜者。
这些推文足具趣味,一个在游戏中名为BCash的对手,在这个支持闪电网络的游戏平台上可不好受:
闪电网络实用性正在提升
根据动区先前报导,在今年二月,那位曾在2010用10000枚比特币买下两片比萨,完成比特币的第一笔实物交易的Laszlo Hanyecz,再度做出了类似的事情。
不过,这次他用的是闪电网络来买比萨。
bitopro手机版Hanyecz在2月25日发布在Lightningdev邮件列表中表示,他必须让他在伦敦的朋友把披萨送到当地的披萨店,以便在Lightning Network上支付费用,因为披萨/比特币的自动交易软体尚无法使用。
而在三月,闪电网络透过部署第一个主网产品实现了迈向主流采用重要的里程碑,之后,许多私人开发者也推出他们的用户取向工具到闪电网络上。
在4月4日,第一个基于闪电网络的用户手机钱包已经推出。
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